Logo

ZACZĘLIŚMY OD PYTANIA

Zapytaliśmy ponad 100 osób o lekcje biologii. Odpowiedź jest jednoznaczna.

Zanim zbudowaliśmy szklarnię, sprawdziliśmy, czego brakuje na lekcjach. Młodzi ludzie nie mają dość nauki. Mają dość nauki, w której niczego nie mogą zrobić sami.

CHCE WIĘCEJ PRAKTYKI

84%

ZDECYDOWANIE + RACZEJ TAK · N=101

NAJCIEKAWSZE: EKSPERYMENTY

71%

N=100

NUDZI: MAŁO DOŚWIADCZEŃ

55%

NAJCZĘSTSZY POWÓD · N=101

SPOSÓB LEKCJI WPŁYWA NA ZAINTERESOWANIE

75%

ZDECYDOWANIE + RACZEJ TAK · N=102

Wyniki ankiety

Odpowiedzi uczniów na najważniejsze pytania.

Co sprawia, że lekcja jest nudna?

101 odpowiedzi · można wybrać kilka

Mało doświadczeń

54,5%

Temat mnie nie interesuje

39,6%

Dużo zapamiętywania

38,6%

Dużo przepisywania

30,7%

Długie wykłady

20,8%

Co na lekcji interesuje najbardziej?

100 odpowiedzi · można wybrać kilka

Doświadczenia i eksperymenty

71%

Ciekawostki i fakty

43%

Prezentacje, filmy, multimedia

11%

Praca z podręcznikiem

1%

Czy chcesz więcej zajęć praktycznych?

101 odpowiedzi

Zdecydowanie tak

58,4%

Raczej tak

25,7%

Nie mam zdania

13,9%

Raczej / zdecydowanie nie

ok. 2%

Razem „tak”: 84,1%.

Ile jest zajęć praktycznych?

101 odpowiedzi · skala 1–5 (1 = bardzo mało)

Ocena 1

45,5%

Ocena 2

14,9%

Ocena 3

34,7%

Ocena 4

4%

Ocena 5

1%

Oceny 1–2 wystawiło łącznie ponad 60% osób.

Jak często temat naprawdę zaciekawił?

101 odpowiedzi

Nigdy

24,8%

Rzadko

24,8%

Czasami

23,8%

Często

20,8%

Prawie zawsze

ok. 6%

Co druga osoba ciekawi się biologią nigdy lub rzadko.

Jak często wiedza przydaje się w życiu?

101 odpowiedzi

Nigdy

30,7%

Rzadko

23,8%

Czasami

31,7%

Często

10,9%

Bardzo często

ok. 3%

Ponad połowa nie widzi zastosowania tej wiedzy na co dzień.

CO Z TEGO WYNIKA?

Aż 43% osób wolałoby mieć biologię rzadziej niż obecnie, a jednocześnie 84% chce więcej praktyki. To nie jest bunt przeciw biologii. To bunt przeciw biologii bez doświadczeń. Gdy uczeń może coś uruchomić, zmierzyć i poprawić, temat nagle zaczyna go dotyczyć. Dlatego powstała nasza szklarnia.

Ankieta jest naszym własnym badaniem (ok. 100 odpowiedzi w Formularzach Google), nie reprezentatywnym sondażem. Pokazuje jednak wyraźny kierunek.

Dlaczego to takie ważne?

Zainteresowanie młodzieży to inwestycja długoterminowa. Dziś ktoś odkrywa, że lubi sprawdzać, jak działają rośliny, czujniki i kod. Za kilka lat wybiera kierunek studiów, zawód i sposób myślenia o świecie. Zaciekawienie w wieku szkolnym jest początkiem tej drogi.

Ciekawość to paliwo

Kto raz poczuje, że sam coś zbudował i że to działa, chce wiedzieć więcej. Taka motywacja trwa dłużej niż ocena z kartkówki.

Praktyka zostaje w głowie

Wiedza, którą można zastosować, przestaje być zbiorem haseł do zapamiętania. Uczeń widzi sens, czyli odpowiedź na pytanie „po co mi to?”.

Kompetencje przyszłości

Biotechnologia, ochrona środowiska, automatyka, robotyka i programowanie potrzebują ludzi, którzy lubią łączyć biologię z technologią. Szklarnia łączy je w jednym projekcie.

Jeden projekt, wiele przedmiotów

Biologia, informatyka, fizyka i technika spotykają się przy tym samym stole. Młodzież widzi, że przedmioty szkolne są częściami jednej układanki.

Dla kogo jest ten projekt?

Dla każdego, kto chce uczyć się, robiąc. Niezależnie od tego, czy to klasa, czy jedna osoba w garażu.

DLA SZKÓŁ

  • Gotowy zestaw z częściami i instrukcją montażu, dostarczony do szkoły
  • Pomysł na lekcje biologii, informatyki, techniki i koła zainteresowań
  • Uczniowie sami składają, programują i obserwują swoją szklarnię
  • Otwarty kod i części z drukarki 3D, bez kosztownych licencji

DLA SAMODZIELNYCH CHĘTNYCH

  • Lista części, schematy, kod i modele 3D do pobrania poniżej
  • Prosta konstrukcja, którą można rozbudować o własne czujniki
  • Panel, w którym ustawisz warunki dla swoich roślin
  • Własne tempo i własne pomysły, bez gotowych odpowiedzi
POBIERZ MATERIAŁYZOBACZ PANEL SZKLARNI

O nas

Poznaj MIG – Mini Intelligent Greenhouse, nasz projekt inteligentnej szklarni. MIG: Myśl, Inspiruj się, Gromadź wiedzę.

O projekcie

Nasza szklarnia to projekt, którego celem jest automatyzacja podstawowych czynności potrzebnych do prawidłowego wzrostu roślin.

System mierzy temperaturę, wilgotność powietrza oraz wilgotność gleby, a następnie przekazuje informacje do sterownika.

Automatyzacja

Sterownik może automatycznie sterować pompką oraz wiatrakiem.

Gdy gleba jest zbyt sucha, system może rozpocząć podlewanie. Gdy temperatura lub wilgotność powietrza przekroczy ustalony poziom, może zostać uruchomiony wiatrak.

Monitorowanie

Dane z czujników są przesyłane na stronę internetową w czasie rzeczywistym.

Dzięki temu można sprawdzić aktualne warunki panujące w szklarni bez konieczności znajdowania się bezpośrednio przy sterowniku.

Nauka przez praktykę

Szklarnia to nie tylko urządzenie. To odpowiedź na to, co usłyszeliśmy w ankiecie: młodzi ludzie chcą coś zbudować, uruchomić i poprawić własnymi rękami, a przy okazji zainteresować się naukami ścisłymi, biologią i robotyką.

Biologia

Jak rosną rośliny? Ile potrzebują wody, ciepła i światła? Ustawiasz warunki, obserwujesz wykresy i sprawdzasz, jak roślina na nie reaguje.

Elektronika i programowanie

Mikrokontroler ESP32, czujniki, pompka, wiatrak i pasek LED oraz kod w C++. Cały układ można zrozumieć, zmodyfikować i rozbudować.

Robotyka i druk 3D

Konstrukcja powstaje z elementów drukowanych na drukarce 3D. Możesz ją przeprojektować, dodać własne części i dopasować do swoich pomysłów.

Jak działa system?

System składa się z kilku elementów, które współpracują ze sobą, aby kontrolować warunki w szklarni.

1. Czujniki

Czujnik SHT31 mierzy temperaturę i wilgotność powietrza, a czujnik analogowy wilgotność gleby.

2. Sterownik

ESP32 analizuje pomiary i na ich podstawie włącza pompkę, wiatrak oraz oświetlenie LED. Ustawienia zapamiętuje nawet po odłączeniu zasilania.

3. Strona internetowa

Strona, połączona ze sterownikiem przez MQTT, pozwala obserwować pomiary, ustawiać warunki oraz sterować urządzeniami ręcznie.

Materiały projektu

Projekt jest otwarty. Pobierz kod, modele 3D i prezentację, a następnie zbuduj własną szklarnię.

Kod sterownika

Program dla ESP32 (Arduino IDE, plik szklarnia_v2.ino). Obsługuje czujniki, automatyczne podlewanie z przerwą na wsiąkanie wody, sterowanie wiatrakiem i paskiem 16 diod WS2812B oraz komunikację MQTT ze stroną.

Przed wgraniem uzupełnij na początku pliku dane swojej sieci Wi-Fi i konta MQTT (np. darmowego HiveMQ Cloud).

ESP32 · C++ · MQTT · FastLED

Modele 3D

13 elementów w formacie STL gotowych do wydruku: podstawa, kolumny, ściany, dach, zbiornik na wodę, mocowanie wiatraka i obudowa na ESP32. Pełna lista jest poniżej.

STL · DRUK 3D · MODUŁOWA KONSTRUKCJA

Prezentacja projektu

Prezentacja „Mini Intelligent Greenhouse”: skąd pomysł, jak jest zbudowany system i jak można z niego skorzystać. Plik jest duży (ok. 24 MB).

POWERPOINT · MIG

Części do wydruku 3D

Wymiary w milimetrach (szerokość × głębokość × wysokość).

CZĘŚĆWYMIARY (MM)PLIK
Podstawa170 × 175 × 6base1-Body.stl
Kolumna9,7 × 9,7 × 210column1-Body.stl
Łącznik2,8 × 10,3 × 10connector-Body.stl
Długa ściana9,7 × 298 × 92,9long-Body.stl
Krótka ściana9,7 × 153 × 92,9short-Body.stl
Zbiornik na wodę48 × 153 × 32,8reservoir1-Body.stl
Mocowanie wiatraka51,5 × 10 × 53,2fan1-Body.stl
Obudowa ESP32151,6 × 43,8 × 103,2esp_cage-Body.stl
Dach170 × 175 × 8roof1-Body.stl
Podstawa dachu160 × 87,8 × 10roofbase-Body.stl
Słupek dachu (długi)15 × 15 × 316roofcolumn-Body.stl
Słupek dachu (duży)15 × 15 × 184roofcolumnbig-Body.stl
Słupek dachu (mały)15 × 15 × 180roofcolumnsmall-Body.stl

Zbuduj sam lub zamów gotowy zestaw

Każdy może zacząć na swoim poziomie – od własnoręcznego montażu po gotowy produkt dla szkoły.

1. D-I-Y

Dostajesz listę części, schematy, kod i modele 3D. Resztę robisz samodzielnie i uczysz się po drodze.

2. Gotowy produkt

Gotowe części z instrukcją montażu, dostarczone do domu lub szkoły. Idealne na lekcje i koła zainteresowań.

3. Zalety rozwiązania

Otwarty kod (open source), części z drukarki 3D, możliwość dodawania własnych komponentów i proste schematy.

Cel projektu

Chcemy stworzyć prosty i przejrzysty system, który ułatwi kontrolowanie szklarni oraz pokaże, jak można wykorzystać elektronikę, programowanie i automatykę w praktycznym projekcie. Przede wszystkim chcemy pokazać, że nauki ścisłe, biologia i robotyka mogą być fascynującą przygodą.

„Niczego wielkiego na świecie nie osiągnięto bez pasji.” – Georg Wilhelm Friedrich Hegel

WYPEŁNIJ ANKIETĘPOBIERZ MATERIAŁY